home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PsL Monthly 1994 January / PSL Monthly Shareware CD-ROM (Public Software Library) (January 1994).iso / reviews / ga_03 < prev    next >
Text File  |  1993-11-08  |  57KB  |  1,533 lines

  1. GA-03:  Small Arcade Games
  2.  
  3.  
  4. -------------------------
  5. 7034/0088 Arcade Games #1          Small Programs Disk
  6. -------------------------
  7.  
  8. 3-Demon
  9.    Price, John D. & Richardson, Rick
  10.    $10
  11. is a PacMan game from the perspective of PacMan for a really interesting twist
  12. on an old game, or switch to an overhead view.
  13.  
  14. Chopper Commando 2.0 (CHOPPER)
  15.    Currie, Mark & Schindlbeck, T.J.
  16.    $?
  17. Fly a helicopter combat mission, bombing and shooting the enemy. There are
  18. three levels of play, and all of them are tough, even the "wimp" level.
  19.  
  20. CPokeman
  21.    is similar to PacMan.  It is not as slick, but it works well and does not
  22. require graphics.  Slow-down required.  Uses ASCII characters.
  23.  
  24. Flightmare (FLIGHT)
  25.    is a two-part arcade game.  You are in a jet.  First you fight other jets,
  26. then you switch screens and must battle ground forces on motorcycles. Very
  27. good graphics.
  28.  
  29. Hopper
  30.    is like Frogger.
  31.  
  32. Invaders
  33.    is like Space Invaders.
  34.  
  35. Janitor Joe (JUMPJOE)
  36.    Bales, Kevin
  37.    $0
  38. is stranded in a space station with crazed robots trying to kill him.  You have
  39. to find his keys and escape.  This is a very well done "jumping and ladder" type
  40. of game.
  41.  
  42. Pango
  43.    You attempt to clear bees in the field within one minute by squashing them
  44. with blocks.
  45.  
  46. Qubert
  47.    Piazza, Bill
  48.    $?
  49. The object is to make "Bert" jump from one tile to another causing tiles to
  50. change color.  After changing all tiles, you move on to the next level.
  51.  
  52. Troff
  53.    Soumarokov, N.
  54.    $10
  55. is a game that combines the old "Snake" type game with the old "Blockade/Tron"
  56. type game to come up with a tough new challenge. You must race the computer's
  57. snake to get to the randomly appearing "pellets", and at the same time try to
  58. make the computer's snake run into your snake, a wall or itself while avoiding
  59. having the computer's snake do the same to you. There are four levels of
  60. randomly moving walls. Pascal source code is included. Requires a 286 machine,
  61. EGA and DOS 3.3+. The game is well designed, challenging and fun to play. (The
  62. author is a 17 year-old Soviet citizen living in Vienna, Austria.)
  63.  
  64. --------------------------------
  65. END OF SMALL PROGRAMS DISK #0088
  66. --------------------------------
  67.  
  68.  
  69. -------------------------
  70. 7034/0578 Arcade Games #2          Small Programs disk
  71. -------------------------
  72.  
  73. Arctic Adventure vol.1 2.0 (ARCTIC)
  74.    Micro F/X Software
  75.    $10
  76. is another installment in the exciting Nevada Smith adventure series. You
  77. start on the arctic map and must find your way around the hazardous ice caves,
  78. searching for the remaining fragments of a map that will eventually lead you
  79. to the location of the hidden treasure cave. Nevada will face freezing waters,
  80. diabolical traps, slippery ice patches, falling stalactites, runaway
  81. snowballs, and even the Abominable Snowman. This is addictive arcade action at
  82. it's best - great graphics, but only CGA-compatible video required. (Even
  83. monographics systems can run it with CGA emulation software from PsL on disk
  84. #860.)
  85.  
  86. Brick
  87.    Bly, Vincent
  88.    $?
  89. is an arcade game in 16 color graphics and can be used with any monitor.
  90.  
  91. BumpMaze 1.5 (BUMPMAZ)
  92.    Soleau, William
  93.    $15
  94. We were not sure about adding this game.  On the one hand, it seems like it
  95. might be too difficult and uncontrollable to be any fun.  On the other hand,
  96. maybe it just requires more hours of practice to be fun than we had available
  97. for testing it.  Here is the concept: imagine a pool game in which you lay a
  98. dozen bricks or two-by-four's around the table that has only one hole, one
  99. object ball, and the cue ball.  The object is to use the cue ball to push or
  100. guide the object ball into the hole.  Both of the balls are constantly and
  101. rapidly moving around, bouncing off the walls, bricks and each other in all
  102. directions.  To give you an idea of the difficult, you are allowed eight
  103. minutes(!) to get the ball in the hole.  (The opening screen seems to say to
  104. use the cursor keys to move the Pusher, but it is really saying to use the
  105. cursor keys to view the rest of the on-line documentation, which in turn tells
  106. you which keys to use to play the game.)
  107.  
  108. Dragon (DRAGNFW)
  109.    Willshaw, F. A.
  110.    $?
  111. is a game like Breakout, but with a lot of twists.
  112.  
  113. Killer
  114.    is an arcade game in which you wipe out the killer bees.  (Note:  when you
  115. end the game, it aborts with a "file not found" error. We don't know what file
  116. it is looking for, but it doesn't affect the play of the game.)
  117.  
  118. Kong
  119.    is similar to the arcade game Donkey Kong.  The graphics are a little on
  120. the crude side, but we still found the game to be challenging.  Speed and
  121. sound are user adjustable.
  122.  
  123. MetaPin
  124.    is a pinball game.  You select change the number of players with the right
  125. shift key. Start the game by pressing the left shift key. Adjust the starting
  126. shot force with the up and down cursor keys. Control the flippers with the
  127. left and right shift keys. Slow-down required (see notes, above).
  128.  
  129. Proton
  130.    Fencik, Mike
  131.    $0
  132. is patterned after the life size game in which two teams sneak around a room
  133. and try to zap each other with phasers.
  134.  
  135. --------------------------------
  136. END OF SMALL PROGRAMS DISK #0578
  137. --------------------------------
  138.  
  139.  
  140. -------------------------
  141. 7034/0678 Arcade Games #3          Small Programs Disk
  142. -------------------------
  143.  
  144. Batalia
  145.    is a two-player game.  You and your opponent each have a space ship and the
  146. object is to be the first to shoot the other a total of ten times.  Barriers,
  147. etc, are placed on the screen for you to hide behind and maneuver around.  The
  148. screen changes after each hit.
  149.  
  150. Creeps 2.1
  151.    Applegate, Bob
  152.    $10
  153. is an MS-DOS version of an arcade game that dates back to the old Apple and
  154. Radio Shack Model I computers.  The idea is that your ship (or whatever) has
  155. to navigate around a grid of blocks in which the enemy is also moving around
  156. in force.  The levels we tried were not extremely challenging (the enemy never
  157. shoots back, for example).  So it is simply a matter of time before you mop up
  158. the enemy forces.
  159.  
  160. Nitefire (NITEFIR)
  161.    is a two-player tank game.  You take turns moving or shooting.  Before
  162. shooting, you can adjust the angle and velocity. The first one to hit the
  163. other wins.
  164.  
  165. PopCorn
  166.    Lacaze, M.
  167.    $0
  168. is a fantastic breakout game with all kinds of special effects. There are two
  169. problems: the documentation is in French, and the game plays at a speed about
  170. ten times that of the surrounding graphics. It is possible to change the speed
  171. of the game by entering "POPSPEED n" (where "n" is some number from 0 to
  172. 30000) at the DOS prompt before entering POPCORN, but if you make the number
  173. high enough to slow down the play of the game to a reasonable rate, the
  174. surrounding graphics (such as the start-up screen) become excruciatingly slow.
  175. If you put in a lower number to speed up the surrounding graphics, the speed
  176. of play is impossibly fast. We partially resolved this by starting the program
  177. and turning off the Turbo mode on our computer when ready to play, but if
  178. someone can figure out a better solution, please let us know.
  179.  
  180.      Here are some things we were able to figure out: to use a mouse, press
  181. F3 at the main screen (you must load your mouse driver before running the
  182. program); to use the keyboard, press F4; to assign keys, press F5 and then
  183. press a key for left movement, right movement, and a "fire" key. Press F1 to
  184. play.
  185.  
  186. Tank
  187.    is a two-player tank game, or you can play the computer.  Unlike NiteFire,
  188. you don't take turns. Firing, adjustment of angle and velocity, shields,
  189. movement, all take place constantly by both sides. Slow-down required (see
  190. notes, above).
  191.  
  192. Trap 2.0  [10/93 CD]
  193.    Brandt, Bruce
  194.    $5
  195. is an unusual and interesting game in which you try to move doors to trap the
  196. "monsters" in the least amount of time.
  197.  
  198. Turbo (TURBODR)
  199.    Ross, Doug
  200.    $5
  201. is a race car game.  The goal is to get as far as possible while crashing as
  202. few times as possible.  You will be slowed down by trucks and pokey cars, just
  203. like in real life, but when you pass them, you have to watch out for the
  204. speeding convertible coming at you from the other direction. (The author can
  205. no longer be reached at the address provided in the documentation.)
  206.  
  207. Wizzard
  208.    is a pinball game.
  209.  
  210. --------------------------------
  211. END OF SMALL PROGRAMS DISK #0678
  212. --------------------------------
  213.  
  214.  
  215. -------------------------
  216. 7034/1606 Arcade Games #4          Small Programs Disk
  217. -------------------------
  218.  
  219. ABM
  220.    Clone Sales
  221.    $?
  222. requires you to defend cities against a missile attack.  Slow-down required.
  223.  
  224. Astro
  225.    Gangola, Dave
  226.    $?
  227. is a good version of Asteroids, but it does not run on a system with a 101-key
  228. keyboard.
  229.  
  230. Beast
  231.    Baker, Dan
  232.    $20
  233. is an entertaining arcade game that has evidently been around a while without
  234. our seeing it before.  You push blocks around the screen to try to trap the
  235. baddies.  The better you do, the harder it gets.
  236.  
  237. BLORT!
  238.    is a strange variant on SPACE INVADERS.  Run the program for instructions.
  239.  
  240. BRDBrain (BRDBRAI)
  241.    try to make the bird fly down to the water and catch a fish without
  242. drowning, getting hit by a wave, etc.  Requires BASICA or GWBASIC.
  243.  
  244. Moraff's Entrap 4.1 (ENTRAP)
  245.    Moraff, Steve
  246.    $0
  247. is a multi-level 3D maze game. You must travel around a suspended grid,
  248. trapping or avoiding pesky monsters. The bad guys get smarter as you go along,
  249. and the going gets tough very quickly. This game is compatible with any video
  250. from Hercules mono to Super VGA. Mouse support is provided.
  251.  
  252. Gapper
  253.    is a high-speed arcade type game.  If you have more than an 8088, you will
  254. need a CPU slowdown utility.
  255.  
  256. Kamakaze (KAMAKAZ)
  257.    is an arcade game where the object is for you to kill all the Wimps (the
  258. enemy) before they ram their ships into yours and destroy you. This game is
  259. similar to the old Asteroids game. CGA graphics required.
  260.  
  261. Monuments of Mars (MARS)
  262.    Apogee Software
  263.    $12
  264. is a "run, jump and shoot" type game in which your mission is to save captured
  265. astronauts from a secret underground city on Mars. This is another outstanding
  266. game from the publishers of the Kroz series. The graphics and sound effects are
  267. excellent, and you can customize the keyboard for ease of play. You have
  268. unlimited lives in this game, so you can concentrate on playing instead of
  269. trying not to be killed. There are 20 screens to conquer (we only got past
  270. two!), with all sorts of tricky enemies and dastardly traps. This will not run
  271. on an 8088 machine.
  272.  
  273. SpaceInv (SPACINV)
  274.    is an arcade "Space Invaders" type of game.
  275.  
  276. Xonix
  277.    is a simple game that is fun.  Use the cursor keys to dart across the box
  278. holding the bouncing whatevers without them hitting your path.  As you cross the
  279. box, you continue to reduce the size of the box until you move onto the next
  280. screen.
  281.  
  282. --------------------------------
  283. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1606
  284. --------------------------------
  285.  
  286.  
  287. -------------------------
  288. 7826/1607 Arcade Games #5           Small Programs Disk
  289. -------------------------
  290.  
  291. ASP Attack Plus 2.0 (ASP)
  292.    The Hodges Enterprise
  293.    $10
  294. is patterned after the old snake games which were among the first games
  295. available for the PC. In the game, you guide the snake around gobbling
  296. up food as it appears. The snake grows longer with each bite, however,
  297. and if you run into yourself or a wall, it's off to snake heaven. What
  298. makes ASP different is that the better you do, the more walls start
  299. sprouting up. If that isn't challenging enough, you can choose to steer
  300. the snake with only left and right turns from the snake's perspective,
  301. as opposed to using the four arrow keys which always result in movement
  302. in the arrow's direction.
  303.  
  304. Centiped (CENTIPD)
  305.    is played like the famous arcade game Centipede.  CGA compatible graphics
  306. required; joysticks are supported but not required.
  307.  
  308. Lander
  309.    is a "lunar lander" type of program written in Turbo Pascal.
  310.  
  311. LEM
  312.    requires you to try to land a lundar lander or the moon.  BASICA or GWBASIC
  313. required.
  314.  
  315. Moon
  316.    is an arcade game in which you try to keep the enemy from stealing fuel
  317. while your ship is being refueled.
  318.  
  319. Ninja
  320.    Kemmetmueller, Robert
  321.    $0
  322. is a graphics, arcade-type game where you fight the enemy ninjas by kicking,
  323. striking, ducking and jumping.
  324.  
  325. Pirates
  326.    Wanta, Michael J.
  327.    $0
  328. puts you in command of the pirate space ship ROGUE II. Your mission is
  329. to plunder the galaxy, and avoid destruction by the forces of good. You
  330. can visit planets, gamble in cosmic casinos, dock with space stations,
  331. and generally wreck havoc on an otherwise peaceful universe.
  332.  
  333. Pyramid
  334.    is an arcade-type game where you move up and down the pyramid trying to
  335. change the colors of all the blocks without getting hit by the bad guys. It
  336. requires CGA and either an 8088 machine or a greatly slowed down 286.
  337.  
  338. Round42
  339.    is a space invaders game with 42 rounds of different aliens to zap.  This
  340. is definitely at the top of the heap of space invader type games.  A slow-down
  341. utility may be needed.
  342.  
  343. Spacewar (SW-BS)
  344.    Seiler, Bill
  345.    $20
  346. Destroy the other ship before it destroys you.  Use your Photon torpedoes or
  347. phasers to reduce its shield energy.  A hit with no shields will destroy the
  348. ship.
  349.  
  350. --------------------------------
  351. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1607
  352. --------------------------------
  353.  
  354.  
  355. -------------------------
  356. 7826/1899 Arcade Games #6          Small Programs Disk
  357. -------------------------
  358.  
  359. Arcade Volleyball (AV)
  360.    is a cute, simple little game in which two little round characters play
  361. volleyball by jumping and moving back and forth to hit the ball. The ball
  362. bounces off the sides and top of the screen to give some strange angles. This
  363. is a two-player game.
  364.  
  365. Ball
  366.    Galifir Developments
  367.    $10
  368. is a computer hockey game in which you can play the computer or a friend, play
  369. a league or let the computer play itself - all as any two of a dozen different
  370. teams with different characteristics. It took a few tries just to understand
  371. the options at the beginning, but once we got going, it was a fun and
  372. challenging game.
  373.  
  374. Cubits
  375.    Schaller, Brian
  376.    $20
  377. requires you to quickly move all the cubits to the next level by kicking,
  378. flipping or pushing them into the corner elevator while avoiding the time
  379. wasters.  "Quickly" is the key word here - things moved much too quickly for us.
  380. If you have a 286/386, you will probably need a slow-down utility.
  381.  
  382. Motor Mania (MOTORMA)
  383.    Hewitt, Eric
  384.    $11
  385. is high speed motorbike game in which you race through a series of jumps.
  386. This is similar to the arcade Excitebike.  On our system, the menu overwrote
  387. itself on one line, meaning that you had to actually move the cursor one line
  388. past a choice to select it.
  389.  
  390. Pearl
  391.    Dore, M. C.
  392.    $15
  393. requires you to defend the ships in Pearl Harbor from the incoming Japanese
  394. planes.  Good graphics.
  395.  
  396. Snake
  397.    Lorati, Roger
  398.    $5
  399. is another variation of the old Snake game in which you must guide the
  400. constantly growing snake around the screen to eat the pellets without
  401. running into itself or other obstacles. There are a couple of
  402. interesting twists to this one.
  403.  
  404. Striker
  405.    Williams, Derek
  406.    $10
  407. requires you to navigate a helicopter through enemy territory and complete five
  408. different missions.  Various obstacles, including five different kinds of
  409. aliens, gun turrets and missiles, try to keep the player from completing his
  410. mission.  CGA compatible graphics required; joysticks are optional.
  411.  
  412. --------------------------------
  413. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1899
  414. --------------------------------
  415.  
  416.  
  417. -------------------------
  418. 7826/2402 Arcade Games #8          Small Programs Disk
  419. -------------------------
  420.  
  421. MainBreak 4.0 (MAINBRK)
  422.    Soleau, William
  423.    $?
  424. is similar to Up the Wall, but requires a mouse. Your job is to connect passages
  425. for the water to flow through without leaving gaps in the water main.
  426.  
  427. Race
  428.    Erikson, Carl
  429.    $5-$15
  430. is a game of miniature car racing. The cars can accelerate, decelerate, or turn
  431. through the race courses while many obstacles block their progress including
  432. walls, slopes, gates, tornadoes, and gas slicks. The more tracks a car
  433. successfully completes, the better the car becomes in areas such as
  434. acceleration, speed, traction, and helicopter speed. Also, Race! lets the user
  435. design his own race tracks on which the cars compete. CGA compatible video is
  436. required and an EGA version is provided. The game is fun and challenging.
  437.  
  438. SuperFly 2.0 (SFLY)
  439.    Anderson, Nels ASP
  440.    $17-$19
  441. Armed only with a fly swatter, you must swat flies, roaches and spiders while
  442. avoiding being trapped by them. The goal is to swat the Super Fly itself, and
  443. each round presents different obstacles that make it increasingly difficult to
  444. end the insect menace. EGA or VGA required, and the graphics are classic "Nels
  445. Anderson" (author of Shooting Gallery, et al).
  446.  
  447. Up the Wall (UPWALL)
  448.    Soleau, William
  449.    $10
  450. is a fun and fast-paced arcade game. The object is to lay pipe (in effect) for
  451. water to flow through. The further the water gets when it starts flowing, the
  452. higher your score. This is not easy. CGA compatible video needed.
  453.  
  454. --------------------------------
  455. END OF SMALL PROGRAMS DISK #2402
  456. --------------------------------
  457.  
  458.  
  459. -------------------------
  460. 7826/3399 Arcade Games #9          Small Programs Disk
  461. -------------------------
  462.  
  463. Diamond Dash (DIADASH)
  464.    Fleming, David
  465.    $15
  466. is a run-jump-ladder-climbing type game, but instead of jumping over bad guys,
  467. you have to blast holes for them to fall into so that you can walk over them.
  468. There are five levels of play. EGA/VGA required.
  469.  
  470. Galactic Battle (GALACTC)
  471.    Goble, Brian
  472.    $0
  473. is a shoot-em-up arcade game for one player. You must use your spaceship to
  474. fight off attacks by hordes of evil aliens, destroying as many enemies as
  475. possible while enhancing the features of your ship. The game features an
  476. infinite number of levels, each consisting of 11 different waves of aliens. At
  477. the end of each level you must do battle with the deadly Mother Ship, and each
  478. impending wave brings on smarter and more powerful aliens.
  479.  
  480. Galactix I (GTIXI)
  481.    Wright, Richard L.
  482.    $10
  483. is an arcade game in which you must find objects and solve puzzles while
  484. avoiding dangerous robots and guards. This is a very tough game. Fast machines
  485. (386s up) should get a system slowdown utility (U2-05: #2409). Requires 512K.
  486.  
  487. Prospector 1.0 (PROSPCT)
  488.    Chapel, Lee
  489.    $25
  490. is an interesting arcade game with excellent graphics and play. You must guide
  491. the prospector through a 10 level gold mine, picking up gold nuggets,
  492. negotiating obstacles such as elevators and conveyor belts, and avoiding the
  493. various creatures living in the mine. Requires an EGA/VGA.
  494.  
  495. Rimtrix
  496.    Wright, Richard L.
  497.    $10
  498. is an arcade puzzle game in which you guide a ball through a series of tiles and
  499. into colored cups. The path of the ball can be changed by rotating and moving
  500. the tiles. This is a tough game, and faster machines may require a slow-down
  501. utility (#2409). Requires 512K.
  502.  
  503. SpaceKill I (SPACEKL)
  504.    Neurosport
  505.    $15
  506. is a space battle game in which you must maneuver through asteroids and mine
  507. fields, defend your docking station as well as your ship, and fight the enemies
  508. ships. EGA/VGA required.
  509.  
  510. Space Spirals (SSPIRAL)
  511.    Anderson, Alan
  512.    $4
  513. is an unusual space arcade game. You have to protect a space station and an
  514. approaching star ship from attack. Each swarm of attackers has new, more
  515. devious ships. The level of play can be set from easy to hard and slow to
  516. fast, so it is suitable for most ages.
  517.  
  518. TV Guided Bombs (TVBOMB)
  519.    VTS
  520.    $3-$13
  521. is a game in which you must guide a camera equipped bomb down the air shaft of
  522. the bunker.
  523.  
  524. --------------------------------
  525. END OF SMALL PROGRAMS DISK #3399
  526. --------------------------------
  527.  
  528.  
  529. --------------------------
  530. 7827/4046 Arcade Games #10          Small Programs Disk
  531. --------------------------
  532.  
  533. Airpuck 2.0
  534.    Mandel, Bob
  535.    $10
  536. is a 3-D version of air hockey similar to Shufflepuck Cafe on the Mac. You play
  537. against an unusually good computer opponent. A mouse is required, and the game
  538. appears to require EGA/VGA.
  539.  
  540. Anthill
  541.    Busch, Chris
  542.    $10
  543. puts you inside a giant ant bed in the Amazon. You must work your way through
  544. the nest, picking up ant eggs and gems while avoiding the deadly ants. The game
  545. has many levels of play, each more dangerous and challenging than the last.
  546. EGA/VGA required.
  547.  
  548. Dunjax 1.02
  549.    Mather, Jeff and Niec, David
  550.    $5
  551. Shoot and jump your way through massive underground labryinths filled with
  552. hazardous traps and relentless creatures. Good graphics and a challenging game.
  553. A slowdown routine is provided that allows acceptable speeds on high-speed
  554. machines.
  555.  
  556. Nova Strike 2.1  (NOVA)
  557.    Nova Strike Software
  558.    $8
  559. is a space flight simulation combat game. You must develop the flying and
  560. fighting skills and strategies necessary to destroy all the enemy ships.
  561. Requires a 286 or better, VGA and a mouse.
  562.  
  563. Wilf II 3.0 (WILF)
  564.    Cluley, Graham
  565.    $17
  566. you must guide the wibbling Wilf through a series of mazes, while avoiding the
  567. evil Glumphs. Your mission is to spread strawberry jam over the entire maze,
  568. and if you succeed, you are given another maze to wander. You can fire
  569. pom-poms at the Glumphs, but they always seem to come back. Beware the evil
  570. Frank, who gobbles up your jam almost as quickly as you can spread it. The
  571. SoundBlaster compatible sound effects included are hilarious. CGA or better
  572. video is required.
  573.  
  574. X-Ball
  575.    Wright, Richard L.
  576.    $9
  577. is a game where the object is to hit matching pairs of tiles with a bouncing
  578. ball. This is a challenging game that requires a lot of skill and concentration.
  579.  
  580. --------------------------------
  581. END OF SMALL PROGRAMS DISK #4046
  582. --------------------------------
  583.  
  584.  
  585. --------------------------
  586. 7827/4531 Arcade Games #11          Small Programs Disk
  587. --------------------------
  588.  
  589. Dungeons Of Drakklor 4.1 (DRAKLOR)
  590.    Neri, Mark
  591.    $15
  592. You are a brave explorer searching for the fountain of life. There are
  593. 11 levels of tricks, traps, and creatures to overcome in your search.
  594. Requires 512K and EGA/VGA.
  595.  
  596. Eye of Horus 1.5 (HORUS)
  597.    JMS Enterprises
  598.    $10
  599. Aliens from a distant dimension are threatening the Earth. In this shoot-em-up
  600. style game, you must blast away at your enemies before they get close enough to
  601. shoot at you. You only get one shot at each alien, and there are pesky Sweeper
  602. ships at higher levels that can block your shots. Requires EGA/VGA and a mouse.
  603.  
  604. Moraff's Super Blast I (SBLAST) 08-93 CD
  605.    Moraff, Steve
  606.    $0
  607. is an advanced "breakout" type game. There are multiple screens with lots of
  608. surprises, including sticky paddles, multi-balls, and much more. Some of the
  609. screens require a lot of patience to master, but getting there is half the
  610. fun. Virtually all video systems are supported, from CGA to Super-VGA. A
  611. joystick is supported on AT's.
  612.  
  613. Willy
  614.    is a jump-and-climb type of arcade game that is very well done.
  615.  
  616. Xlagit
  617.    Tangtrakul, Atakorn
  618.    $5
  619. is a shoot-em-up action game in which international flags are dropped randomly
  620. from the top of the screen, and you must destroy ONLY the Iraqi flag. The more
  621. points you amass, the faster the action gets. If Sadamm's smiling face appears
  622. you can blow him away for extra points. This game requires a mouse, and has
  623. excellent EGA/VGA graphics, but also supports CGA.
  624.  
  625. XO
  626.    is a spaceship shoot-em-up arcade game.
  627.  
  628. --------------------------------
  629. END OF SMALL PROGRAMS DISK #4531
  630. --------------------------------
  631.  
  632.  
  633. ----------------------
  634. 12083 Arcade Games #12          Small Programs Disk
  635. ----------------------
  636.  
  637. Clone Invader (CLONINV)
  638.    Quiring, Gary
  639.    $20
  640. is a clone of the old Space Invaders arcade game. It has colorful graphics
  641. and can be configured for virtually all cpu and video types.
  642.  
  643. Elevators from Hell 1.2 (HELL)
  644.    JMS Enterprises
  645.    $10
  646. You must escape from the psychopathic robot guard in a deserted building. Before
  647. you can exit, you must gather all the gems located on seven different floors.
  648. The elevator is your only access to these floors, but the killer robot knows how
  649. to use the elevators too. EGA/VGA is required.
  650.  
  651. Icy Metal (ICYMETL)
  652.    Mandel, Bob
  653.    $10
  654. provides three different simple but elegant hand/eye coordination games. All
  655. three involve the use of a ball, and/or funnel and donut-shaped objects. Game
  656. 1 (displayed) requires you to drop the ball into the funnel while avoiding the
  657. floating donut that steals your points away, Game 2 uses alternating funnels,
  658. and Game 3 requires you to shoot the ball through two donuts. 256-color VGA
  659. display and a mouse are required.
  660.  
  661. Killer Bees (KILLBEE)
  662.    Arcade Games
  663.    $0
  664. is a manual-dexterity game in which you must protect your man by shooting down
  665. killer bees. Requires a mouse.
  666.  
  667. Koolah
  668.    Teittinen, Marko
  669.    $0
  670. is a computerized version of the wooden maze game in which you turn
  671. knobs to roll a metal ball through a maze while avoiding holes. In
  672. Koolah, the maze gets more difficult as you progress to higher levels
  673. and a time limit keeps things moving.
  674.  
  675. ---------------------------------
  676. END OF SMALL PROGRAMS DISK #12083
  677. ---------------------------------
  678.  
  679.  
  680. ----------------------
  681. 12263 Arcade Games #13          Small Programs Disk
  682. ----------------------
  683.  
  684. Garbage 1.2
  685.    Jarrett, Eric
  686.    $8
  687. is an arcade game in which you try to throw the trash into a can with
  688. the highest point-value. It involves both chance and skill. Requires
  689. EGA/VGA.
  690.  
  691. Mad Painter 1.0 (MADPAIN)
  692.    Elder, Steven
  693.    $10
  694. The objective is to paint the center line on all the streets in town
  695. with your painting truck, while avoiding other maniacal drivers. An
  696. occasional cloud washes away a section of street you have painted and
  697. the area must be repainted. When you've completely painted the town,
  698. you advance a level and begin again. Requires 512K RAM and EGA/VGA.
  699.  
  700. Squirmer 1.30C (SQUIRM)
  701.    Parker, Stephen L.
  702.    $10
  703. is a sophisticated variation of the old Snake type game in which the
  704. ever-lengthening worm must maneuver around to swallow stuff while
  705. avoiding running into things. Transporters take you to different levels,
  706. and eating a clock gives you more time. Eating dynamite sticks will
  707. cause part of the worm to explode, making it easier to maneuver, but if
  708. the worm is not long enough, it may all explode and you die.
  709.  
  710. Vendetta 1.0 (VENDETA)
  711.    Elder, Steven
  712.    $10
  713. The object of the game is to shoot the bad guys that are hiding around
  714. town. You have to scroll the screen to see the whole town, and you have
  715. to be fast to get the bad guys before they get you. Requires 640K RAM,
  716. VGA, and a mouse.
  717.  
  718. ---------------------------------
  719. END OF SMALL PROGRAMS DISK #12263
  720. ---------------------------------
  721.  
  722.  
  723. ----------------------
  724. 12519 Arcade Games #14          Small Programs Disk
  725. ----------------------
  726.  
  727. Bandit 1.1
  728.    O'Shea, Mike
  729.    $6
  730. is a shoot-em-up spaceship game.
  731.  
  732. EndLess Horror (HORROR) 08-93 CD
  733.    JMS Enterprises
  734.    $10
  735. is a parody of the Street Fighter arcade type game. All the ozone has
  736. burned up and you must fight off Froggers. The evil Froggers were people
  737. at one time.
  738.  
  739. Rocket Fighter (FIGHTER) (11-93)
  740.    Sherwood Forest Software
  741.    $15
  742. puts you in the pilot's seat of a rocket fighter plane in deep space.
  743. Your mission is to take out the enemies of the Alliance armed with only
  744. the laser cannon in your ship and your piloting skills. Requires VGA and
  745. a hard drive.
  746.  
  747. ---------------------------------
  748. END OF SMALL PROGRAMS DISK #12519     [118]
  749. ---------------------------------
  750.  
  751.  
  752. -----------------------------
  753. 20040/1611 ASCII Arcade Games          Small Programs Disk
  754. -----------------------------
  755.  
  756. (Note:  "ASCII characters" are the characters and lines that can be displayed
  757. on the screen without using true graphics.  These games will work on any kind
  758. of video card and monitor.)
  759.  
  760. ACQB
  761.    is the ArmChair QuarterBack program.  It is similar to the commercial NFL
  762. Challenge program, but much simpler than Cunning Football on disk #1428.
  763. CF lets you control the actual play, while ACQB only lets you select a play
  764. (against the computer) and then tells you the result.
  765.  
  766. Airtrax
  767.    is an air traffic control game.  You guide planes in without any crashes
  768. and your salary goes up.  Object of the game is to get a high salary.
  769.  
  770. Air Traffic Controller 1.0 (ATC)  (10-93 CD)
  771.    Cascoly Software ASP
  772.    $24
  773. is a simulation of the duties of a sector air traffic controller. The object is
  774. to guide twenty planes safely through your sectors. You have control of landing,
  775. taking off and changing altitudes with twenty levels of difficulty.
  776.  
  777. Battle Of Kursk (KURSK)
  778.    Kowalski, Matthew
  779.    $0
  780. is a strategy/simulation game of World War II tank warfare.  The strategy
  781. comes in proper positioning of your tank to blast your opponent.  The tanks
  782. are intended to be historically accurate in their make-up, despite the fact
  783. that only ASCII characters are used. Frankly, we found this to be a little
  784. simplistic (dull), but we've seen it get rave reviews elsewhere, so that may
  785. just be a matter of personal taste.
  786.  
  787. Bugs
  788.    Ouye, M.
  789.    $?
  790. is similar to the arcade game centipede.  Fast paced and challenging.
  791.  
  792. Depthchg (DEPTHCH)
  793.    Your ship goes across the top of the screen while subs cross below it at
  794. varying depths.  You try to blow up the subs.  BASIC required.
  795.  
  796. Islands of Danger 3.2 (DANGER)
  797.    Carr, Richard
  798.    $9
  799. is an excellent shoot-em-up arcade game. You must clear seven islands (on a
  800. scrolling playing field) of missile launchers to save your friend who has been
  801. captured by the Mad Emperor. Sound and joystick are optional. Works on all
  802. video. The demo mode serves as a tutorial.
  803.  
  804. Lawn Mower 2.0 (LAWN)
  805.    Orr, Christopher D.
  806.    $0
  807. challenges you to cut a lawn in the least amount of time without running over,
  808. through or into objects and without using up all your spare blades.  Finish one
  809. yard and different ones come up.
  810.  
  811. Pacworm
  812.    is similar to one of the first "arcade" games ever written for a PC. It is
  813. simple, but fun and requires good reflexes. The point is to guide a worm around
  814. the screen and gobble up things as they pop up. Each time the worm eats
  815. something, it grows longer. If the head of the worm bumps into a wall or into
  816. itself, it dies.
  817.  
  818. Pitfall
  819.    You have to guide your jet through an endless pit, avoiding the curving
  820. walls and other dangers.
  821.  
  822. Snakes
  823.    lets you compete against the computer or a friend.  As you move around the
  824. screen, you are leaving a "wall" behind you.  The goal is to cut down your
  825. opponents space so that he will crash into a wall before you do.
  826.  
  827. --------------------------------
  828. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1611  [13]
  829. --------------------------------
  830.  
  831.  
  832. --------------------------------
  833. 20040/2007 ASCII Arcade Games #2          Small Programs Disk
  834. --------------------------------
  835.  
  836. Chase 1.0
  837.    Wilson, John
  838.    $0
  839. See how long you can elude the large number of different kinds of creatures that
  840. are after you as you dig through the ground. You get a head start to dig some
  841. false tunnels or to do anything else you can think of to slow down the
  842. opponents, so make good use of the time at the start of the game.
  843.  
  844. GBalls
  845.    Tommy's Toys
  846.    $0
  847. you are on a constantly shrinking pool table and you must try to avoid running
  848. into any of the increasing number of balls.  A good hand-eye coordination game
  849. for children.  No graphics required.
  850.  
  851. Hover Craft 1.01 (HOVER)
  852.    Carr Software
  853.    $?
  854. is a game in which you are the commander and have six hover crafts with which
  855. to destroy all of the enemy missile launchers on the island. The game uses
  856. ASCII characters instead of true graphics, so while the graphics are not as
  857. impressive looking, the program will work on any kind of video.
  858.  
  859. Racecar 1.2
  860.    Soleau, William
  861.    $0
  862. guide a car down a race track, avoiding obstacles and oil slicks, following
  863. curves in the road and hitting ramps to jump over gullies.  The clever use of
  864. ASCII graphics means that the program should work on any video setup.
  865.  
  866. Space Investors 1.1 (SPACEIN)
  867.    Pinnacle Software
  868.    $0
  869. is a space invaders type game that will work on any monitor because it uses
  870. text characters to "draw" the ships.  Pascal source code is included.
  871.  
  872. Tommy's Stompers (STOMPER)
  873.    Tommy's Toys
  874.    $2
  875. is a game for younger children.  You try to keep away from various Martian
  876. beasties, such as spiders that come down the screen on webs.  To make things
  877. interesting, as you flee, you must also keep from getting squashed by the
  878. Stompers.  The use of ASCII-graphics means that the program will run on any
  879. video.  On VGA, we had trouble seeing the gray-on-black "anvils".
  880.  
  881. Viper
  882.    Kemmetmueller, Robert
  883.    $0
  884. is a shoot-em-up space arcade game that you will swear is using true graphics
  885. but instead, it is using ASCII characters that will work on any display.  We
  886. have seen games before that make excellent use of ASCII characters before, but
  887. this is the best.  The same author has a game called Snakepit, an "Indiana
  888. Jones" game which looked very good, but which we could not get to perform
  889. satisfactorily.
  890.  
  891. --------------------------------
  892. END OF SMALL PROGRAMS DISK #2007
  893. --------------------------------
  894.  
  895.  
  896. --------------------------------
  897. 20040/2999 ASCII Arcade Games #3          Small Programs Disk
  898. --------------------------------
  899.  
  900. Axtrons
  901.    Gunn, Christopher G.
  902.    $?
  903. is a simple arena style game which pits you against dim-witted but diligent
  904. intergalactic opponents. You can destroy your enemy with direct combat or by
  905. setting traps and barbs.
  906.  
  907. DiaMaze 1.0
  908.    Herringbone Software
  909.    $6
  910. Explore and blast your way through a mine to find as many diamonds as you can
  911. before your lamp fuel runs out.
  912.  
  913. Gopher's Garden (GOPHER)
  914.    Gunn, Christopher G.
  915.    $?
  916. Your garden has become overrun with pesky gophers. Your job is to trounce the
  917. little rodents before they can do any more damage. You can pull up weeds along
  918. the way for bonus points.
  919.  
  920. Minelayer 1.2 (MINELAY)
  921.    Carr Software
  922.    $12
  923. is a fast-scrolling color arcade game. Your high-speed minelayer can move in
  924. eight directions across a 24 screen ocean. You must destroy enemy bases while
  925. laying mines for the enemy rammer ships that are out to get you. If it seems
  926. too easy at first, adjust the parameters as suggested and try again. Works on
  927. any kind of video, although color is helpful.
  928.  
  929. Mission Maze 1.0 (ADMAZE)
  930.    Soleau, William
  931.    $12
  932. is a maze/adventure game done with ASCII graphics, similar to MADMAZE by the
  933. same author, but with a completely different set of tools. There are a total of
  934. 6 levels and 12 items which must be located to complete the entire game. The
  935. author claims that you will rarely get past level 2 or 3.
  936.  
  937. Shaft 1.0
  938.    Herringbone Software
  939.    $6
  940. you must explore the high-rise Fenton Building trying to defuse anarchist time
  941. bombs. The elevator comes in handy, but the open shaft can be a killer.
  942.  
  943. SciFlyPC 2.1 (SCIFLYP)
  944.    Berg, Bob
  945.    $0
  946. is a very good version of Space Invaders for those without graphics cards.  It's
  947. all done with ASCII characters, and so well done that you won't miss the
  948. graphics.
  949.  
  950. --------------------------------
  951. END OF SMALL PROGRAMS DISK #2999
  952. --------------------------------
  953.  
  954.  
  955. --------------------------------
  956. 20040/3699 ASCII Arcade Games #4          Small Programs Disk
  957. --------------------------------
  958.  
  959. Alley
  960.    Claypool, Stephen
  961.    $7
  962. is a plain looking, but entertaining race car game. Although the "cars" and
  963. other objects are just ASCII block characters, the play of the game is well
  964. designed and fast paced. You have to avoid junk in the road, pick up fuel, and
  965. get around slower drivers.
  966.  
  967. Berserk
  968.    Graham, Keith P.
  969.    $0
  970. is an arcade game that uses any monitor. BASIC source included.
  971.  
  972. Bomb Run 2.1 (BOMBRUN)
  973.    PC Solutions
  974.    $15
  975. As your plane crosses over the enemy's territory, you must bomb the targets
  976. below. If you hit all the targets, you keep advancing to new screens.
  977.  
  978. Fall Zone-II 1.2 (FALLZON)
  979.    PC Solutions
  980.    $12
  981. requires fast thinking and reflexes as you pick up items in a cave as it
  982. crumbles around you. The game has good graphics with specific support for
  983. various resolutions, CGA through VGA.
  984.  
  985. Plunder 1.0
  986.    Herringbone Software
  987.    $6
  988. you must use your skills as an archaeologist to uncover ancient ruins from
  989. Scotland to Iraq. As you dig trenches and pits in your search for long lost
  990. treasure, you must watch your budget. You can either get rich quick or go
  991. bankrupt just as quickly.
  992.  
  993. Pyro II 2.2.2
  994.    O'Brien, Michael
  995.    $0
  996. is a game in which you are a pyromaniac burning down buildings. As you move
  997. from floor to floor, you earn points for the amount of damage you do without
  998. getting trapped in the flames. (No, the program doesn't have any redeeming
  999. social values, but then, neither does Die Hard(er).) Although the program
  1000. uses ASCII characters for graphics, the graphics are very well done and the
  1001. sound effects are even better.
  1002.  
  1003. Tommy's Hyperdrive #32 (TOMHYPR)
  1004.    Tommy's Toys
  1005.    $6
  1006. You have to guide your ship through a constantly changing maze. When you reach
  1007. the exit, your ship goes through a loud, flashy hyperspace to get to the next
  1008. level. ASCII graphics work on any video. Good for younger children.
  1009.  
  1010. --------------------------------
  1011. END OF SMALL PROGRAMS DISK #3699
  1012. --------------------------------
  1013.  
  1014.  
  1015. ---------------------------
  1016. 7828/2600 Tetris-Type Games          Small Programs Disk
  1017. ---------------------------
  1018.  
  1019. Colors 1.1 (COLORJB)
  1020.    Bonczyk, Jim
  1021. is another game with a Tetris theme, but with new strategies. Requires VGA.
  1022.  
  1023. Cuber 2.0
  1024.    Soleau, William
  1025.    $12
  1026. is a challenging variation of Tetris.
  1027.  
  1028. Double Blocks (DBLOCK)
  1029.    Yale, Ernest Yale
  1030.    $5
  1031. is a Tetris-type game for one or two players. The program is well
  1032. designed, colorful, and has good sound effects which can be turned off.
  1033. Because it uses ASCII characters for graphics, it will work with any
  1034. type of video. (The author can no longer be reached at the address
  1035. listed in the documentation.)
  1036.  
  1037. EgaInt 0.94.12
  1038.    Ng, Eric
  1039.    $0
  1040. is a variation of Tetris. Several options are available such as a tournament
  1041. mode, your choice of control keys and block styles, and eleven levels of play.
  1042. Requires EGA/VGA.
  1043.  
  1044. Shift Tac Toe (STT)
  1045.    Hanchin, Len
  1046.    $10
  1047. is a Tetris type game in which you must shift the colors of three vertical
  1048. blocks as they fall so that they will match up with other blocks of the same
  1049. color. It starts off easy, but the action gets faster, the longer you go.
  1050.  
  1051. --------------------------------
  1052. END OF SMALL PROGRAMS DISK #2600
  1053. --------------------------------
  1054.  
  1055.  
  1056. -------------------------
  1057. 7828/3487 Tetris Games #2          Small Programs Disk
  1058. -------------------------
  1059.  
  1060. Beyond Columns 1.1 (BEYOND)
  1061.    Taylor, Brad P.
  1062.    $0
  1063. "...is like Tetris, only different."  That's what our write-up of this program
  1064. would have been before reading the background given by the author, who says:
  1065. "The original Columns game was invented for the X window system by Jay
  1066. Geertsen of HP" before Tetris came along.
  1067.  
  1068. In this game, you control columns as they move down the screen, much like with
  1069. Tetris. However, each column is composed of three different blocks and you
  1070. make the columns dissolve by getting three blocks of the same color or design
  1071. (your choice of several block designs is given) in a row, vertically,
  1072. horizontally, or diagonally.
  1073.  
  1074. To further complicate things, you can rearrange the blocks within the columns
  1075. so that, for example, if a column on the bottom has two green blocks on top
  1076. and the falling column has a green block in the middle, say, you can rotate
  1077. the middle green block to the bottom of the column so that when it lands on
  1078. the column with the two green blocks, there will be three green blocks in a
  1079. row, causing them to dissolve. In our opinion, this program is a lot more
  1080. difficult than Tetris. The Easy level drove us to a nervous breakdown. The bad
  1081. news: it is for VGA or MVGA only, and it appears that you have to reboot to
  1082. get out of the program.
  1083.  
  1084. Rodeo Poker 1.0 (ROPO)
  1085.    Herring, Steve
  1086.    $8
  1087. is a western-style Tetris game. Instead of falling blocks, this game uses
  1088. playing cards that drop down four chutes for you arrange into groups of five to
  1089. make winning poker hands. You can jump a card from one chute to another. The
  1090. better the hand the bigger the score.
  1091.  
  1092. Tommy's Nyet 04.29.90 (NYET)
  1093.    Tommy's Toys
  1094.    $?
  1095. is a clone of the popular Russian game, Tetris.
  1096.  
  1097. Valgus Squared (VALGUS)
  1098.    Glenn, James R. Jr.
  1099.    $10
  1100. is a Tetris type of game with pieces moving in from all four sides. The object
  1101. is to complete squares around the block in the middle. Since you never know what
  1102. direction the next piece will be coming from, you do not have long to react,
  1103. making this a very challenging Tetris variation.
  1104.  
  1105. xTetris 2.0
  1106.    Singer, Daniel
  1107.    $0
  1108. is a variation of the game of Tetris which includes triangular shapes as well as
  1109. rectangles.
  1110.  
  1111. --------------------------------
  1112. END OF SMALL PROGRAMS DISK #3487
  1113. --------------------------------
  1114.  
  1115.  
  1116. -------------------------
  1117. 7828/4045 Tetris Games #3          Small Programs Disk
  1118. -------------------------
  1119.  
  1120. Brix 2.0
  1121.    Dlugosz Software
  1122.    $5
  1123. is an impressive Tetris-type arcade game. As you progress to higher levels, the
  1124. game speed increases, the playing field becomes smaller, and the puzzle shapes
  1125. become more complicated. Other features include solo play or head-to-head
  1126. competition, four difficulty levels ranging from easy to impossible, and more. A
  1127. sliding tile puzzle game is also included. EGA/VGA required.
  1128.  
  1129. Double Link (DOUBLNK)
  1130.    Tupaczewski, Paul
  1131.    $15
  1132. is a very addictive variant of Tetris. An oblong shape, which is
  1133. actually two round units linked together, is dropped down the chute.
  1134. Sometimes they are the same color, but often they are not.
  1135.  
  1136. When four units of the same color are aligned together vertically or
  1137. horizontally, they disappear and the other units in the links are left
  1138. behind. If a unit left behind was being held aloft by its partner, it
  1139. drops when the partner is removed. This can set up a chain reaction as a
  1140. unit drops to form a group with three matching units below it. Each
  1141. level starts with more and more Meanies (units with faces) in the chute.
  1142. Once all of the Meanies are removed by grouping matching colors with
  1143. them, the level is over.
  1144.  
  1145. Multix
  1146.      Blackstone Software
  1147.      $10
  1148. is an interesting and challenging variation of the game Tetris. The falling
  1149. pieces are very irregularly shaped, so placing them is very challenging. You can
  1150. "crunch" a portion on the piece to make it fit better, but this will subtract
  1151. from your score. Requires EGA.
  1152.  
  1153. Teamtris (TEAMTRS)
  1154.    Cinetic Systems
  1155.    $0
  1156. is a variation of Tetris that lets you play against a human opponent, as well as
  1157. playing solo. You can choose between two board sizes. VGA required.
  1158.  
  1159. XXIV 08-93 CD
  1160.    Ambachtsheer, Mark
  1161.    $10
  1162. is a math game with a Tetris style. Sets of three numbers fall and the
  1163. object is to get numbers to multiply together to equal 24, horizontally
  1164. or vertically. Three levels of difficulty keep you on your toes.
  1165.  
  1166. --------------------------------
  1167. END OF SMALL PROGRAMS DISK #4045
  1168. --------------------------------
  1169.  
  1170.  
  1171. ----------------------
  1172. 7829/1612 EGA Games #1          Small Programs Disk
  1173. ----------------------
  1174.  
  1175. Aldo's Adventure (ALDOEGA)
  1176.    Ibach, David and Benjamin
  1177.    $15
  1178. is a graphics game of the ladders, ramps, hazards, and treasures variety.  The
  1179. graphics are all professional quality.  Requires a 286 machine and EGA compa-
  1180. tible video.
  1181.  
  1182. Breakout (BREAKOU)
  1183.    Strausberg, Hal
  1184.    $0
  1185. is a new version of the old Breakout type of game.  It requires an EGA monitor
  1186. and supports a mouse.  Though we had a little trouble with the mouse
  1187. operation, it did work well with the cursor keys and took good advantage of
  1188. the extra colors available on an EGA.
  1189.  
  1190. EGA-roids 1.0c (EGAROID)
  1191.    Designer Software
  1192.    $5
  1193. is a high-resolution asteroids game for the EGA.  The graphics are terrific,
  1194. but we had trouble getting the feel of the keys the program uses for different
  1195. functions.  We suspect that the key selection was based on a standard keyboard
  1196. rather than the 101-key keyboard.  EGA and an 80286-based machine are
  1197. required.
  1198.  
  1199.    We have also included in this archive a patch (by John Deurbrouck) that will
  1200. increase the maximum number of ships from three to thousands, so that you can
  1201. get more practice. It will also create a new EGAroid file that allows only one
  1202. ship, for when you are ready to really prove your skills.
  1203.  
  1204. Fans
  1205.    Mettus Graphics
  1206.    $0
  1207. is an arcade game of the shoot-em-up genre, but with some strange twists to
  1208. it.  Fans has good graphics, for which EGA video is required, but the play is a
  1209. little weak, in our opinion.
  1210.  
  1211. Space Flees (FLEES)
  1212.    Independent Software Group, Inc.
  1213.    $0
  1214. is an action arcade game.  EGA/VGA required.  The key assignments assume an
  1215. AT-style keyboard and do not work well on a 101-key keyboard.
  1216.  
  1217. SoliEGA
  1218.    Junod, Joahn A.
  1219.    $5
  1220. is an EGA/VGA-Mouse rendition of the basic solitaire game.  You are given
  1221. three options for turning the cards in the deck.  The EGA means sharper
  1222. graphics and the Mouse means easier playing of the cards.  After quitting the
  1223. program, we were left with a black screen and had to blindly type CLS to get a
  1224. cursor and DOS prompt back.
  1225.  
  1226. Trisk
  1227.    Rubenking, Neil
  1228.    $0
  1229. is a video puzzle.
  1230.  
  1231. VGABomb 1.0
  1232.    Delaroderie, Rad
  1233.    $5
  1234. is an artillery combat game. Its strong point used to be that it was one of
  1235. the only games available that use VGA graphics, which is no longer true, but
  1236. it is still mildly entertaining.
  1237.  
  1238. --------------------------------
  1239. END OF SMALL PROGRAMS DISK #1612
  1240. --------------------------------
  1241.  
  1242.  
  1243. ----------------------
  1244. 7829/2251 EGA Games #2          Small Programs Disk
  1245. ----------------------
  1246.  
  1247. Bananoid (BANANOI)
  1248.    Rieder, William
  1249.    $0
  1250. is the best "breakout" type game we have ever seen on a PC. It requires VGA or
  1251. MCGA, a mouse, and at least a 286-10. The graphics are beautiful. One unusual
  1252. feature is that the playing field is two screens wide and scrolls smoothly as
  1253. you move the mouse. Another unusual feature (for a breakout game) is that
  1254. every once in a while, one of the colored blocks that you are breaking out
  1255. falls down the screen and if you catch it with the paddle, it changes the
  1256. paddle (to narrower, double-wide, or "sticky"), or it changes the paddle to a
  1257. ship which can fire laser blasts at the remaining blocks (while the ball is
  1258. still bouncing around, of course), or it advances you to the next screen.
  1259. Which of these happens depends on the color of the block. The game appears to
  1260. have been fashioned after the arcade machine game Araknoid. If you have the
  1261. requisite hardware, this is one game you do not want to miss. (The author is
  1262. no longer at the address provided in the documentation.)
  1263.  
  1264. DragCity 3.0 (DRAGCIT) 08-93 CD
  1265.    Nikula, Richard
  1266.    $10
  1267. is a drag racing program. You can choose from six different sets of gears, or
  1268. use automatic transmission. A mouse is optional, and EGA is required. Multiple
  1269. players can compete, top 10 times and speeds are saved, and accelerator
  1270. sensitivity is adjustable. While this has none of the action and extensive
  1271. graphics of retail games like Grand Prix Circuit, is still has some
  1272. entertainment value.
  1273.  
  1274. EGASnake 1.0
  1275.    Hulthin, Michael
  1276.    $10
  1277. is an EGA version of the old game Snake. It has realistic looking rats for the
  1278. snake to eat, adjustable speeds, and multiple board layouts.
  1279.  
  1280. PC-Fender (PCFEND)
  1281.    Mealey, Bruce
  1282.    $0
  1283. is an excellent implementation of the old arcade game Defender. 286 with EGA
  1284. minimum required. Instructions are in the program.
  1285.  
  1286. Runoff 2.0
  1287.    Soleau, William
  1288.    $14
  1289. is a variation of the Pipe Dream type of game with 50 challenging levels. The
  1290. game requires EGA/VGA and a mouse.
  1291.  
  1292. Star Defense (STARDEF)
  1293.    Forben Software Engineering
  1294.    $15
  1295. is an arcade game with high-quality digitized voice and sound effects that
  1296. play through the PC's speaker. The object is to protect your missile silos
  1297. from enemy bombs. There are five levels of action, each a bit more difficult
  1298. than the last. Requires 286 or 386 with EGA or VGA.
  1299.  
  1300. -------------------------------
  1301. END OF SMALL PRGRAMS DISK #2251
  1302. -------------------------------
  1303.  
  1304.  
  1305. ----------------------
  1306. 7829/2511 EGA Games #3          Small Programs Disk
  1307. ----------------------
  1308.  
  1309. Aldo Again (ALDO2)
  1310.    Ibach, David and Benjamin
  1311.    $15
  1312. if you liked Aldo-EGA you'll love Aldo Again. In this new game Aldo has more
  1313. ramps, hazards and ladders to climb and more treasures to gather. The Mad Maze
  1314. is guaranteed to wipe you out. EGA/VGA and 286 required.
  1315.  
  1316. CatchEm
  1317.    Edson Software
  1318.    $15
  1319. is similar to the old Atari arcade game, Kaboom!. The object is to catch all
  1320. the falling items. The type of item changes with each "wave". It may be
  1321. raining cats and dogs in one wave and kitchen appliances in another. The
  1322. changing graphics makes the game more interesting than Kaboom!. It takes a
  1323. long time to get up to a pace that is really challenging, but we seem to
  1324. recall that Kaboom! was the same way. Requires VGA (with 256k), a mouse, and a
  1325. 286 or faster.
  1326.  
  1327. Gravity Wars (GRAVWAR)
  1328.    Ismail-Beigi, Sohrab
  1329.    $0
  1330. is an interesting variation of the old two-player, tank aim-and-shoot type game.
  1331. Instead of tanks, you have the Enterprise against a Klingon vessel, and the
  1332. gravity of nearby planets and stars affect your shots. For each game, you can
  1333. toggle through randomly drawn star systems to find one that looks particularly
  1334. interesting and challenging. VGA required.
  1335.  
  1336. Joust VGA (JOUST)
  1337.    Sharpless, Dave
  1338.    $10
  1339. is a well-done PC version of the popular arcade game. The graphics are very
  1340. good. The play is a little speedy on a 386-33. It plays best on a 286-12, but is
  1341. still quite playable on other machines.
  1342.  
  1343. PCMan
  1344.    is an EGA rendition of the classic Pacman game. Although there was once a
  1345. commercial game named "PCMan", this is a new, public domain version. It
  1346. requires at least a 286 machine and EGA. It has ten levels of play, and many
  1347. playing fields, but it is missing the bonus objects that appear on the fields
  1348. of the arcade version.
  1349.  
  1350. Xaptron
  1351.    Rinzai Satori Production
  1352.    $0
  1353. is your basic shoot-em-up game. Requires a mouse and EGA/VGA. Nice graphics, but
  1354. a "very" tough game.
  1355.  
  1356. --------------------------------
  1357. END OF SMALL PROGRAMS DISK #2511
  1358. --------------------------------
  1359.  
  1360.  
  1361. ----------------------
  1362. 7829/3134 EGA Games #4          Small Programs Disk
  1363. ----------------------
  1364.  
  1365. Daloman Depths 1.0 (DALOMN)
  1366.    Pique, Lloyd
  1367.    $0
  1368. is an action arcade game. You become one of four characters in a quest for the
  1369. lost idol. Explore mazes, some in plain two dimensions, others are in three.
  1370. You find traps, potions, chests, and plenty of monsters. It appears to require
  1371. EGA/VGA.
  1372.  
  1373. Missile Attack 3.0 (MISSILE)
  1374.    Soleau, William
  1375.    $12
  1376. puts you in control of the city's anti-missile battalion. True EGA and a mouse
  1377. are required.
  1378.  
  1379. Patriot 1.1.1
  1380.    Jaeger, Bruce
  1381.    $0
  1382. is a tough VGA arcade game in which you must guide Patriot missiles
  1383. against Scud missiles. A mouse is required.
  1384.  
  1385. Scud Attack 1.0 (SCUDATK)
  1386.    Peterson, David Lee
  1387.    $5
  1388. is a rather simple arcade game that is spiced up by being topical and
  1389. having VGA graphics. Requires 640K, VGA, and a mouse.
  1390.  
  1391. Snarf 2.02
  1392.    Kaser, Everett
  1393.    $10
  1394. is an arcade game similar to the commercial arcade game, Tutankham. It is a
  1395. very challenging game with fast action and excellent EGA/VGA graphics. You can
  1396. create your own levels with a special editing function. This rivals many
  1397. commercial games and is a lot of fun!
  1398.  
  1399. --------------------------------
  1400. END OF SMALL PROGRAMS DISK #3134
  1401. --------------------------------
  1402.  
  1403.  
  1404. ----------------------
  1405. 7844/3205 EGA Games #5          Small Programs Disk
  1406. ----------------------
  1407.  
  1408. BombAway 1.2 (BOMBAWA)
  1409.    Delaroderie, Rad
  1410.    $10
  1411. combines two popular programs EGABomb and VGABomb. It is a high-resolution,
  1412. mouse-supported (not required) graphics game in which two players fire
  1413. artillery shells at each other under a moonlit star-filled night sky. EGA/VGA
  1414. required.
  1415.  
  1416. Brokeout 1.1 (BROKOUT)
  1417.    Cox, Doug
  1418.    $0
  1419. is a no-frills breakout game that requires a mouse and VGA.
  1420.  
  1421. Mario Brothers VGA 1.0 (MARIOVG)
  1422.    Sharpless, Dave
  1423.    $15
  1424. is a fast-paced arcade game with very good VGA graphics. As "pests" come
  1425. down from the top of the screen, Mario has to jump up to flip them over,
  1426. then get to them quickly to kick them out. A very fast pest keeps you on
  1427. your toes.
  1428.  
  1429. Mustang 3.0
  1430.    Schmitt, John
  1431.    $12
  1432. you fly a WWII Mustang through an increasingly difficult array of evil enemy
  1433. fighter planes and larger enemy bombers. Throughout the never ending mission,
  1434. the Mustang can augment its arsenal by picking up special gifts that float down
  1435. the screen. EGA/VGA required.
  1436.  
  1437. --------------------------------
  1438. END OF SMALL PROGRAMS DISK #3205
  1439. --------------------------------
  1440.  
  1441.  
  1442. ----------------------
  1443. 7844/3273 EGA Games #6          Small Programs Disk
  1444. ----------------------
  1445.  
  1446. Aldo Assault (ALDO3)
  1447.    Ibach, David and Benjamin
  1448.    $15
  1449. is the sequel to Aldo's Adventure and Aldo Again. Features include ramps,
  1450. ladders, treasures and hazards. It has new scenes, superb animation, and more.
  1451. Requires EGA/VGA.
  1452.  
  1453. Galactic Food Fight (GFF)
  1454.    Dondzila, John
  1455.    $0
  1456. is an arcade game along the lines of the old Defender type games. Even after
  1457. slowing the game down as much as possible, it ran a little too fast for us on
  1458. our 386-33. It should be fine on slower machines. The sounds cannot be turned
  1459. off within the program, but Silencer, on disk #2006 in U2-03, killed the sounds
  1460. as usual. VGA is required.
  1461.  
  1462. GoldHunt 1.1 (GLDHUNT)
  1463.    Soleau, William
  1464.    $12
  1465. try to pick up the pots of gold as you avoid the deadly sensors and roaming Red
  1466. Devils. There are 10 different levels in this game, and it is very challenging.
  1467. EGA or VGA is required.
  1468.  
  1469. Rampcube 1.0 (RAMPCUB)
  1470.    Soleau, William
  1471.    $12
  1472. calls for a good eye and fast reflexes. This is another challenging,
  1473. high-quality game from Soleau. You have to catch colored tiles as they slide off
  1474. of a ramp and arrange them into cubes in the grid below. If you do not catch one
  1475. in time, it will fall into the slot below it, probably messing up your cubes.
  1476. EGA/VGA required.
  1477.  
  1478. --------------------------------
  1479. END OF SMALL PROGRAMS DISK #3273
  1480. --------------------------------
  1481.  
  1482.  
  1483. ----------------------
  1484. 7844/4047 EGA Games #7          Small Programs Disk
  1485. ----------------------
  1486.  
  1487. BRAINdead2 1.0 (BRNDEAD)
  1488.    Donat, Michael ASP
  1489.    $10-$15
  1490. is a Concentration type game with excellent EGA/VGA graphics.
  1491.  
  1492. FBIFred
  1493.    Spezzano, Richard
  1494.    $10
  1495. You are an Fbi agent searching for a secret access code in a rat infested New
  1496. York City subway. This multi-screen mission contains many hidden secrets.
  1497. Requires EGA/VGA.
  1498.  
  1499. Gotcha 1.0
  1500.    Herring, Don
  1501.    $0
  1502. is a variation of the game of Qixx. The object is to lop off portions of
  1503. the screen without being hit by the moving lines. Requires VGA.
  1504.  
  1505. Mirror Maze 2.0 (MIRRORS)
  1506.    Edson, Dave
  1507.    $20
  1508. is an interesting and unusual game in which a beam of light is moving through
  1509. a maze (a grid of squares, actually). Mirrors are angled across many of the
  1510. intersections, and your job is to move the mirrors to guide the light so as to
  1511. hit all the points in the maze while avoiding the nasties. Your time to
  1512. accomplish this is limited. EGA/VGA required.
  1513.  
  1514. Simon Says vol.I (SIMNSAY)
  1515.    Johnson, Todd A.
  1516.    $0
  1517. is based on the electronic memory game Simon. There are 3 different levels,
  1518. and a repeat mode is available if you make it past a certain sequence. A mouse
  1519. or the keyboard may be used.
  1520.  
  1521. Zimon 1.02
  1522.    MorganSoft
  1523.    $15
  1524. is a Simon clone and two different solitaire games. A mouse and color display
  1525. are highly recommended.
  1526.  
  1527. --------------------------------
  1528. END OF SMALL PROGRAMS DISK #4047
  1529. --------------------------------
  1530.  
  1531. ]]]]]]]]]]
  1532.  
  1533.